JavaScript: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WKwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
K (Typo)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Javascript allgemein'''
'''Javascript allgemein'''


Javascript ist eine Clientseitige Script-Sprache, die in HTML-Seiten eingebunden werden kann. Den gesamten Umfang der Sprache zu beschreiben wäre hier eher unangebracht.
Javascript ist eine clientseitige Script-Sprache, die in HTML-Seiten eingebunden werden kann. Den gesamten Umfang der Sprache zu beschreiben wäre hier eher unangebracht.




'''Javascript im Webklicks-Chat'''
'''Javascript im Webklicks-Chat'''


Im Bezug auf den Chat kann man mit Javascript einige Erweiterungen einbringen. Einige Beispiele lassen sich in [[Benutzer:DG|1. FC Kellers]] [[Scriptsammlung]] finden.
Im Bezug auf den Chat kann man mit Javascript einige Erweiterungen einbringen. Beispiele lassen sich in [[Benutzer:DG|1. FC Kellers]] [[Scriptsammlung]] finden.


Meistens werden im Chat Javascript-Codes in der Ankündigung eingesetzt. Je nach dem, was sie bewirken sollen können sie aber im Grunde überall verwendet werden, wo HTML einetzbar ist. Die einfachere Möglichkeit, Javascript-Codes einzubinden, ist sie direkt im HTML-Code einzubetten. Das könnte zum Beispiel so aussehen:
Meistens werden im Chat Javascript-Codes in der Ankündigung eingesetzt. Je nach dem, was sie bewirken sollen können sie aber im Grunde überall verwendet werden, wo HTML einsetzbar ist. Die einfachere Möglichkeit, Javascript-Codes einzubinden, ist, sie direkt im HTML-Code einzubetten. Das könnte zum Beispiel so aussehen:


<code>
<code>
Zeile 15: Zeile 15:




Etwas umständlicher, dafür aber platzsparend (z.B. bei Anwendung in Raumthemen, da die Zeichenzahl begrenzt ist) und übersichtlicher (in der teilweise recht langen Ankündigung somit auch oftmals vorteilhaft) ist die Verwendung von externen .js-Dateien, die man dann an der jeweiligen Stelle einbindet. Umständlicher ist es weil man die .js-Datei zunächst auf einen [[Webspace]] hochladen muss. Ein Beispiel:
Etwas umständlicher, dafür aber platzsparend (z.B. bei Anwendung in Raumthemen, da die Zeichenzahl begrenzt ist) und übersichtlicher (in der teilweise recht langen Ankündigung somit auch oftmals vorteilhaft) ist die Verwendung von externen .js-Dateien, die man dann an der jeweiligen Stelle einbindet. Umständlicher ist es, weil man die .js-Datei zunächst auf einen [[Webspace]] hochladen muss. Ein Beispiel:


In einer Datei, die man als <nowiki>http://wkhost.webkicks.de/tester/test.js</nowiki> hochgeladen hat. steht folgendes:
In einer Datei, die man als <nowiki>http://wkhost.webkicks.de/tester/test.js</nowiki> hochgeladen hat. steht Folgendes:


<code>
<code>
Zeile 31: Zeile 31:
'''Externe Links'''
'''Externe Links'''


[http://de.selfhtml.org SELFHTML]
[http://de.selfhtml.org selfHTML]

Version vom 30. April 2007, 15:49 Uhr

Javascript allgemein

Javascript ist eine clientseitige Script-Sprache, die in HTML-Seiten eingebunden werden kann. Den gesamten Umfang der Sprache zu beschreiben wäre hier eher unangebracht.


Javascript im Webklicks-Chat

Im Bezug auf den Chat kann man mit Javascript einige Erweiterungen einbringen. Beispiele lassen sich in 1. FC Kellers Scriptsammlung finden.

Meistens werden im Chat Javascript-Codes in der Ankündigung eingesetzt. Je nach dem, was sie bewirken sollen können sie aber im Grunde überall verwendet werden, wo HTML einsetzbar ist. Die einfachere Möglichkeit, Javascript-Codes einzubinden, ist, sie direkt im HTML-Code einzubetten. Das könnte zum Beispiel so aussehen:

 <script type="text/javascript">alert("Hallo Welt!");</script>


Etwas umständlicher, dafür aber platzsparend (z.B. bei Anwendung in Raumthemen, da die Zeichenzahl begrenzt ist) und übersichtlicher (in der teilweise recht langen Ankündigung somit auch oftmals vorteilhaft) ist die Verwendung von externen .js-Dateien, die man dann an der jeweiligen Stelle einbindet. Umständlicher ist es, weil man die .js-Datei zunächst auf einen Webspace hochladen muss. Ein Beispiel:

In einer Datei, die man als http://wkhost.webkicks.de/tester/test.js hochgeladen hat. steht Folgendes:

 var Name = window.prompt("Bitte gib deinen Namen ein", "");
 document.write("Hallo "+Name);

In der Ankündigung könnte man dann dieses Script folgendermaßen einbinden:

 <script type="text/javascript" src="http://wkhost.webkicks.de/tester/test.js"></script>

Externe Links

selfHTML